Taller_Diseño_Julian Rosas
miércoles, 2 de octubre de 2013
PROYECTO DE GRADO
El proyecto de grado consistirá en una aplicación o programa, el cual se prestara para las instituciones publicas y privadas; este consistirá en una pagina en la cual cada docente tendrá un usuario propio y diferente, esto se asimila a un perfil civernetico, esta herramienta permitirá el informe semanal o como se decee.
Los estudiantes también tendrán su propio perfil privado el cual permitirá consultar las materias ( notas, tareas, eventos )
Ademas, esta pagina estará ligada a la institución, permitiendo realizar una informe general
EJERCICIOS - DESCRIPCION
En Programación y diseño de software se manejan gran variedad de programas o aplicaciones de acuerdo al estilo, necesidad o correspondencia del programador, a continuación se nombraran algunos programas:
*LLP
*PSeInt
*C++
*processing
* Visual Basic
Cada uno de estos programas contiene su propio código respectivamente hacia los ejercicios que se plantean. Ej:
El termino " Escriba " se utiliza para dar la orden de dejar ingresar una información; en casi todos los programas, esta estructura es diferente, pero da la misma orden:
*LLP: "escriba"
*PSeInt: " escribir"
*C++ : " write "
*Processing: "print"
ESTRUCTURAS
ESTRUCTURAS SELECTIVAS: en si, es una condición en un ejercicio que muestra resultados según una o mas condiciones cumplidas:
* SI SIMPLE: se plantea una y única condición
*SI COMPUESTO: se plantea dos condiciones totalmente diferentes
*SI ANIDADO : se plantean mas de dos condiciones diferentes
CICLOS
PARA: en un ciclo en el cual se plantea el inicio y el final del un proceso, teniendo en cuenta su incremento al probar el ejercicio:
Para < V_Inicial ; V_Final ; Incremento > Haga
*
* Instrucciones
*
Fin Para
MIENTRAS: es un ciclo en le cual plantea una especie de condición la cual consiste en desarrollar el ejercicio mientras la condicion se cumpla
*LLP
*PSeInt
*C++
*processing
* Visual Basic
Cada uno de estos programas contiene su propio código respectivamente hacia los ejercicios que se plantean. Ej:
El termino " Escriba " se utiliza para dar la orden de dejar ingresar una información; en casi todos los programas, esta estructura es diferente, pero da la misma orden:
*LLP: "escriba"
*PSeInt: " escribir"
*C++ : " write "
*Processing: "print"
ESTRUCTURAS
ESTRUCTURAS SELECTIVAS: en si, es una condición en un ejercicio que muestra resultados según una o mas condiciones cumplidas:
* SI SIMPLE: se plantea una y única condición
*SI COMPUESTO: se plantea dos condiciones totalmente diferentes
*SI ANIDADO : se plantean mas de dos condiciones diferentes
CICLOS
PARA: en un ciclo en el cual se plantea el inicio y el final del un proceso, teniendo en cuenta su incremento al probar el ejercicio:
Para < V_Inicial ; V_Final ; Incremento > Haga
*
* Instrucciones
*
Fin Para
MIENTRAS: es un ciclo en le cual plantea una especie de condición la cual consiste en desarrollar el ejercicio mientras la condicion se cumpla
TEMATICA
En si, el taller de Programación y Diseño de Software consiste en Plantear la variedad de lenguajes de programación existentes con el fin de entender todo lo que lo constituye a la hora de programación.
Para este taller se deben de tener los siguientes conceptos al realizar ejercicios respectivos:
DATOS: Información ordenada. Tipos de datos:
VARIABLE: es un espacio de memoria que almacena un valor que depende de otro, se representa con las ultimas letras del abecedario:
x = a+3
CONSTANTE: es un dato de valor o información fijo, se representa con las primeras letras del abecedario:
a = 5
DECLARACIÓN DE VARIABLES: es darle un valor o definir los tipos de datos, contador ( es el numero de veces que se repite un evento ) y sumador ( valor de la operación, suma ).
PROGRAMA
Es una aplicación para una actividad determinada
ESTRUCTURA:
*ALGORITMO: pasos ordenados para hacer una determinada accion
* CARACTERÍSTICAS DEL ALGORITMO: ordenado o lógico, consiente o determinado, finito.
* ANÁLISIS: planteamiento de los datos de entrada, el respectivo proceso y los datos de salida de un ejercicio
*PSEUDOCODIGO: palabras reservadas
P.O.O.
( PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS )
Es lo que se conoce como un paradigma o modelo de programación. Esto significa que no es un lenguaje especifico, o una tecnología, sino una forma de programación, una manera de plantearse la programcion
Para este taller se deben de tener los siguientes conceptos al realizar ejercicios respectivos:
DATOS: Información ordenada. Tipos de datos:
VARIABLE: es un espacio de memoria que almacena un valor que depende de otro, se representa con las ultimas letras del abecedario:
x = a+3
CONSTANTE: es un dato de valor o información fijo, se representa con las primeras letras del abecedario:
a = 5
DECLARACIÓN DE VARIABLES: es darle un valor o definir los tipos de datos, contador ( es el numero de veces que se repite un evento ) y sumador ( valor de la operación, suma ).
PROGRAMA
Es una aplicación para una actividad determinada
ESTRUCTURA:
*ALGORITMO: pasos ordenados para hacer una determinada accion
* CARACTERÍSTICAS DEL ALGORITMO: ordenado o lógico, consiente o determinado, finito.
* ANÁLISIS: planteamiento de los datos de entrada, el respectivo proceso y los datos de salida de un ejercicio
*PSEUDOCODIGO: palabras reservadas
P.O.O.
( PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS )
Es lo que se conoce como un paradigma o modelo de programación. Esto significa que no es un lenguaje especifico, o una tecnología, sino una forma de programación, una manera de plantearse la programcion
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