En Programación y diseño de software se manejan gran variedad de programas o aplicaciones de acuerdo al estilo, necesidad o correspondencia del programador, a continuación se nombraran algunos programas:
*LLP
*PSeInt
*C++
*processing
* Visual Basic
Cada uno de estos programas contiene su propio código respectivamente hacia los ejercicios que se plantean. Ej:
El termino " Escriba " se utiliza para dar la orden de dejar ingresar una información; en casi todos los programas, esta estructura es diferente, pero da la misma orden:
*LLP: "escriba"
*PSeInt: " escribir"
*C++ : " write "
*Processing: "print"
ESTRUCTURAS
ESTRUCTURAS SELECTIVAS: en si, es una condición en un ejercicio que muestra resultados según una o mas condiciones cumplidas:
* SI SIMPLE: se plantea una y única condición
*SI COMPUESTO: se plantea dos condiciones totalmente diferentes
*SI ANIDADO : se plantean mas de dos condiciones diferentes
CICLOS
PARA: en un ciclo en el cual se plantea el inicio y el final del un proceso, teniendo en cuenta su incremento al probar el ejercicio:
Para < V_Inicial ; V_Final ; Incremento > Haga
*
* Instrucciones
*
Fin Para
MIENTRAS: es un ciclo en le cual plantea una especie de condición la cual consiste en desarrollar el ejercicio mientras la condicion se cumpla
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