miércoles, 2 de octubre de 2013

PROYECTO DE GRADO


El proyecto de grado consistirá en una aplicación o programa, el cual se prestara para las instituciones publicas y privadas; este consistirá en una pagina en la cual cada docente tendrá un usuario propio y diferente, esto se asimila a un perfil civernetico, esta herramienta permitirá el informe semanal o como se decee.
Los estudiantes también tendrán su propio perfil privado el cual permitirá consultar las materias ( notas, tareas, eventos )
Ademas, esta pagina estará ligada a la institución, permitiendo realizar una informe general

EJERCICIOS - DESCRIPCION

En Programación y diseño de software se manejan gran variedad de programas o aplicaciones de acuerdo al estilo, necesidad o correspondencia del programador, a continuación se nombraran algunos programas:
*LLP
*PSeInt
*C++
*processing
* Visual Basic
Cada uno de estos programas contiene su propio código respectivamente hacia los ejercicios que se plantean. Ej:

El termino " Escriba " se utiliza para dar la orden de dejar ingresar una información; en casi todos los programas, esta estructura es diferente, pero da la misma orden:

*LLP: "escriba"
*PSeInt: " escribir"
*C++ : " write "
*Processing: "print"

ESTRUCTURAS
ESTRUCTURAS SELECTIVAS: en si, es una condición en un ejercicio que muestra resultados según una o mas condiciones cumplidas:

* SI SIMPLE: se plantea una y única condición
*SI COMPUESTO: se plantea dos condiciones totalmente diferentes
*SI ANIDADO : se plantean mas de dos condiciones diferentes

CICLOS
PARA: en un ciclo en el cual se plantea el inicio y el final del un proceso, teniendo en cuenta su incremento al probar el ejercicio:
                                      Para < V_Inicial ; V_Final ; Incremento > Haga
                                                 *
                                                 *    Instrucciones
                                                 *
                                       Fin Para
MIENTRAS: es un ciclo en le cual plantea una especie de condición la cual consiste en desarrollar el ejercicio mientras la condicion se cumpla
                                       

TEMATICA

En si, el taller de Programación y Diseño de Software consiste en Plantear la variedad de lenguajes de programación existentes con el fin de entender todo lo que lo constituye a la hora de programación.

Para este taller se deben de tener los siguientes conceptos al realizar ejercicios respectivos:

DATOS: Información ordenada. Tipos de datos:

VARIABLE: es un espacio de memoria que almacena un valor que depende de otro, se representa con las ultimas letras del abecedario:
                                                    x = a+3
CONSTANTE: es un dato de valor o información fijo, se representa con las primeras letras del abecedario:
                                                    a = 5
DECLARACIÓN DE VARIABLES: es darle un valor o definir los tipos de datos, contador ( es el numero de veces que se repite un evento ) y sumador ( valor de la operación, suma ).

                                                                   PROGRAMA
Es una aplicación para una actividad determinada
ESTRUCTURA:
*ALGORITMO: pasos ordenados para hacer una determinada accion
* CARACTERÍSTICAS DEL ALGORITMO: ordenado o lógico, consiente o determinado, finito.
* ANÁLISIS: planteamiento de los datos de entrada, el respectivo proceso y los datos de salida de un ejercicio
*PSEUDOCODIGO: palabras reservadas
                                                                     
                                                                P.O.O.
                             ( PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS )
Es lo que se conoce como un paradigma o modelo de programación. Esto significa que no es un lenguaje especifico, o una tecnología, sino una forma de programación, una manera de plantearse la programcion